Cozmo est un petit robot non humanoïde qui permet aux enseignants dans le cadre d'un projet pédagogique, à travers des activités ludiques, de développer des compétences langagières et de communication, de créer des interactions sociales ...
Présentation du Laboratoire des Usages du Numérique Éducatif qui accompagner les besoins de la communauté éducative dans l'académie de Nancy-Metz.
Présentation d'une expérimentation pédagogique autour de l’utilisation des supports vidéoludiques « Animal crossing » et « Nintendo Labs » et de leurs utilisations en classe en appui d’apprentissages en mathématiques et en lecture ainsi que ...
Grâce au numérique, un rallye lecture inter-degrés a réuni des élèves de CM2, 6e et terminale, pour lire des œuvres sur le thème des animaux.
Formation professionnelle pour les élèves. Formation à distance au logiciel de cartes mentales Mindview Online au LP René Cassin de Metz.
Prisme 7 : un jeu vidéo qui permet de collecter des œuvres d'art dans un musée virtuel et de travailler les compétences en arts plastiques.
Studio Péda – le streaming pédagogique! Retrouvez l’épisode #17 - Créer une séance pédagogique asynchrone avec Genial.ly
Studio Péda – le streaming pédagogique! Retrouvez l’épisode #15 – Evaluer à distance avec la Quizinière
Studio Péda – le streaming pédagogique! Retrouvez l’épisode #14 - Différencier son enseignement avec les BRNE Tactiléo
Studio Péda – le streaming pédagogique! Retrouvez l’épisode #13 - Rendre l’élève actif et autonome dans son apprentissage avec MBN