Verbaliser et évaluer avec le numérique en arts plastiques. La place de l'oral dans l'enseignement des arts plastiques.
Réalisation de la web-série "Peindre" par le Labo Arts Numérique. Naissance et objectifs du projet.
Danielle Zitella, enseignante en lettres au Lycée Loritz, nous présente des usages de la ressource en îlots et en autonomie dans une classe de première.
MathIA est une ressource qui s'inscrit dans le cadre du P2IA, porté par le Ministère de l'Education Nationale.
Apprentissage de la lecture - Usages en classe de la ressource Lalilo. Accompagner l'enseignement et l'apprentissage de la lecture et de l'écriture en cycle 2.
Hybridation des espaces : conception et enjeux d'un espace hybride en arts plastiques.
Les portes ouvertes virtuelles : une nouvelle modalité pour informer les élèves de troisième et valoriser l'enseignement des arts plastiques au lycée.
Pix et compétences numériques en arts plastiques : le service public en ligne pour évaluer, développer et certifier ses compétences numériques.
Cozmo est un petit robot non humanoïde qui permet aux enseignants dans le cadre d'un projet pédagogique, à travers des activités ludiques, de développer des compétences langagières et de communication, de créer des interactions sociales ...
Présentation du Laboratoire des Usages du Numérique Éducatif qui accompagner les besoins de la communauté éducative dans l'académie de Nancy-Metz.