Retour en images sur le séminaire autour du projet KEEP.
Réalisation d’un escape game bilangue destiné à promouvoir la science en vulgarisant les réactions scientifiques à l’œuvre dans des recettes de cuisine. Support du jeu : espace virtuel configuré sur spatial : lycée Condorcet de Schoeneck ...
Salon des usages du numérique éducatif au collège de la Haute Vezouze : lancement du laboratoire numérique de Cirey sur Vezouze
Salon des usages du numérique éducatif au collège Les Hauts de Blémont : lancement du laboratoire numérique de Metz - Borny
Verbaliser et évaluer avec le numérique en arts plastiques. La place de l'oral dans l'enseignement des arts plastiques.
Réalisation de la web-série "Peindre" par le Labo Arts Numérique. Naissance et objectifs du projet.
Danielle Zitella, enseignante en lettres au Lycée Loritz, nous présente des usages de la ressource en îlots et en autonomie dans une classe de première.
MathIA est une ressource qui s'inscrit dans le cadre du P2IA, porté par le Ministère de l'Education Nationale.