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compétences du XXIème siècle contenus et pratiques d'enseignement culture numérique Lab - Créativité numérique projet pédagogique

Lab-Créativité numérique : conception du jeu de société le loup garou

Ces dernières années, un engouement s’est développé autour des espaces pédagogiques avec une forme d’injonction à transformer la classe pour en faire un espace modulaire qui favorise les pédagogiques actives et l’engagement dans les apprentissages.
Le concept de FabLab est celui d’un lieu ouvert où toutes sortes d’outils sont mis à la disposition des usagers. Il vise la conception et la réalisation d’objets, dans une démarche de design thinking.
Clément, du collège de la Vallée-de-la-Bièvre à Hartzviller (en Moselle) témoignent lors de l’édition 2019 des Journées académique du numérique pour l’éducation. Ce collégien participe activement au FabLab mis en place par son professeur de technologie Hervé Maillier.
L’élève présente son projet phare, un jeu de société créé de toute pièce, le loup-garou. Interview réalisée par WebTV JD 3.0 du lycée Julie-Daubié de Rombas.

Lieu : Collège de la Vallée de la Bièvre, Hartzviller (57)

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