Réalisation d’un escape game bilangue destiné à promouvoir la science en vulgarisant les réactions scientifiques à l’œuvre dans des recettes de cuisine. Support du jeu : espace virtuel configuré sur spatial : lycée Condorcet de Schoeneck ...
Verbaliser et évaluer avec le numérique en arts plastiques. La place de l'oral dans l'enseignement des arts plastiques.
Réalisation de la web-série "Peindre" par le Labo Arts Numérique. Naissance et objectifs du projet.
Hybridation des espaces : conception et enjeux d'un espace hybride en arts plastiques.
Les portes ouvertes virtuelles : une nouvelle modalité pour informer les élèves de troisième et valoriser l'enseignement des arts plastiques au lycée.
Pix et compétences numériques en arts plastiques : le service public en ligne pour évaluer, développer et certifier ses compétences numériques.
Grâce au numérique, un rallye lecture inter-degrés a réuni des élèves de CM2, 6e et terminale, pour lire des œuvres sur le thème des animaux.
Prisme 7 : un jeu vidéo qui permet de collecter des œuvres d'art dans un musée virtuel et de travailler les compétences en arts plastiques.
Studio Péda – le streaming pédagogique! Retrouvez l’épisode #17 - Créer une séance pédagogique asynchrone avec Genial.ly
Studio Péda – le streaming pédagogique! Retrouvez l’épisode #15 – Evaluer à distance avec la Quizinière