Design thinking, créer un escape game sur la donnée, les enjeux. Atelier mis en œuvre lors des JANE. Réflexions sur les intérêts pédagogiques d'un escape game
        
        	    BRNE : accessibilité et différenciation pédagogique. Axel Jean, présente les ressources numériques granulaires modifiables pour les enseignants.